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    On the Detection of Licenses Violations in the Android Ecosystem

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    RÉSUMÉ Très souvent, les développeurs d’applications mobiles réutilisent les bibliothèques et les composants déjà existants dans le but de réduire les coûts de développements. Cependant, ces bibliothèques et composants sont régies par des licences auxquelles les développeurs doivent se soumettre. Une licence contrôle la manière dont une bibliothèque ou un bout de code pourraient être réutilisés, modifiés ou redistribués. Une licence peut être vu comme étant une liste de règles que les développeurs doivent respecter avant d’utiliser le composant. Le non-respect des termes d’une licence pourrait engendrer des pénalités et des amendes. A travers ce mémoire de maîtrise, nous proposons une méthode d’identification des licences utilisées dans une application à code source ouvert. A l’aîde de cette méthode, nous menons une étude pour identifier les licences utilisées dans 857 applications mobiles, provenant du marché “F-Droid”, dans le but de comprendre les types de licences les plus souvent utilisées par les développeurs ainsi que la manière avec laquelle ces licenses évoluent à travers le temps. Nous menons notre étude sur deux niveaux; le niveau du projet et celui du fichier. Nous investigons également les infractions portées aux licences et leursévolutions à travers le temps; Nous comparons les licences déclarées au niveau du project avec celles de ses fichiers, des fichiers entre eux et des projets et fichiers avec ceux des bibliothèques utilisées par le projet, afin d’identifier des licences incompatibles utilisées dans un même projet. Les résultats montrent que les licences les plus utilisées sont les licences “GPL" et “Apache"; aussi bien au niveau du projet qu’au niveau fichiers. Nous remarquons que, dans plusieurs cas, les développeurs ne portent pas assez attention aux licences de leurs code source. Des 8 938 versions d’applications analysées, 3 250 versions ne sont pas accompagnées d’informations relatives aux licences. Concernant l’évolution des licences, nous remarquons que la probabilité pour un projet de demeurer sous une même licence est très élevée (95% en moyenne), et dans le cas d’un changement de license, le changement se fait généralement vers des licences plus permissives. Au niveau du fichier, nous avons remarqué que les développeurs ont tendance à retarder leur choix de licence. Dans 15% des changements de license, les développeurs retirent les informations relatives aux licences. Parmi les 857 projets analysés, nous avons identifier 15 projets contenant des infractions concernant les licences. 7 de ces projets contenaient encore des infractions dans leur version finale. Dans les autres cas, pour résoudre les infractions, les dévloppeurs ont changés les licences liés à quelques fichiers de l’application; ou ont retirés les fichiers problématiques des applications. En moyenne, 19 versions de l’application étaient nécessaires pour résoudre les infractions portées aux licences. Ces résultats sont une indication que les développeurs ont de la difficulté à comprendre les contraintes légales des termes des licences. Une autre explication est que le manque de cohérence et d’uniformisation des déclarations des licences créent une confusion chez les développeurs. Notre méthode de détection des licences pourrait être appliqué par les développeurs afin de traquer les infractions portées aux licences dans leurs projets avant la mise en marché.----------ABSTRACT Mobile applications (apps) developers often reuse code from existing libraries and frameworks in order to reduce development costs. However, these libraries and frameworks are governed by licenses to which developers must comply. A license governs the way in which a library or chunk of code can be reused, modified or redistributed. It can be seen as a list of rules that developers must respect before using the component. A failure to comply with a license is likely to result in penalties and fines. In this thesis, we propose our approach for license identification in open source applications. By applying this approach, we conduct a case study to identify licenses in 857 mobile apps from the F-droid market with the aim to understand the types of licenses that are most used by developers and how these licenses evolve overtime. We conduct our study both at project level and file level. We also investigates licenses violations and the evolution of these violations overtime; we compare licenses declared at the project level, file level and those of the libraries used by a project to seek for licenses that are incompatible and used in the same project. Results show that most used Licenses are GPL and Apache licenses both at the project level and file level. In many cases we noticed that developers didn’t pay too much attention to license their source code. For 3,250 apps releases out of 8,938 releases, the apps were distributed without licenses information. Regarding license evolution, we noticed that the probability for a project to stay under the same license is very high (95% in average) and in case of change, changes are generally toward more permissive licenses. At the file level, we noticed that developers tend to delay their decision about license selection, also in 15% of license changes, developers removed licensed information. We identified 15 projects out of 857 projects, with a license violation; 7 projects had violations in their final release. To solve license violations, developers either changed the license of some of the apps’ files or removed the contentious files from the apps. It took in average 19 releases to solve a license violation. These findings suggest that developers of mobile apps may be having some difficulties in understanding the legal constraint of licenses’ terms or it may be that the lack of consistency and standardization in license declarations fosters confusion among developers. Our license detection approach can be used by developers to track license violations in their projects

    Stack Overflow: A Code Laundering Platform?

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    Developers use Question and Answer (Q&A) websites to exchange knowledge and expertise. Stack Overflow is a popular Q&A website where developers discuss coding problems and share code examples. Although all Stack Overflow posts are free to access, code examples on Stack Overflow are governed by the Creative Commons Attribute-ShareAlike 3.0 Unported license that developers should obey when reusing code from Stack Overflow or posting code to Stack Overflow. In this paper, we conduct a case study with 399 Android apps, to investigate whether developers respect license terms when reusing code from Stack Overflow posts (and the other way around). We found 232 code snippets in 62 Android apps from our dataset that were potentially reused from Stack Overflow, and 1,226 Stack Overflow posts containing code examples that are clones of code released in 68 Android apps, suggesting that developers may have copied the code of these apps to answer Stack Overflow questions. We investigated the licenses of these pieces of code and observed 1,279 cases of potential license violations (related to code posting to Stack overflow or code reuse from Stack overflow). This paper aims to raise the awareness of the software engineering community about potential unethical code reuse activities taking place on Q&A websites like Stack Overflow.Comment: In proceedings of the 24th IEEE International Conference on Software Analysis, Evolution, and Reengineering (SANER
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